Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alfonso M. fordert Kleiner Lich auf Etage 19 heraus.

Alfonso M. antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach D4 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Kleiner Lich flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach D7. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Kleiner Lich antwortet, indem er die Dame von G7 nach E5 zieht. Alfonso M. setzt mit der Läufer auf H3 schach.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach D8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach F3; dann kleiner Lichs Dame rückt von E5 nach F6 vor.

Alfonso M. rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die Dame auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach F6, während alfonso M.s Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich. Kleiner Lich setzt mit der Dame auf D4 schach.

Alfonso M. schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von C3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Turm nach B6. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach G5, und gleich darauf kleiner Lichs Turm rückt von C7 nach C6 vor.

Alfonso M. rückt die Läufer von H3 nach G4 vor; dann kleiner Lich stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach D6. Alfonso M. setzt mit der Turm auf H8 schach.

Kleiner Lich antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach H1. Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Turm nach H6.

Alfonso M. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G5 nach H6.

Kleiner Lichs Turm rückt von B6 nach F6 vor. Alfonso M. setzt mit der Dame auf H2 schach.

Kleiner Lich stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Dame auf E5. Nachdem er die Springer auf F3 stürzt, bedroht Kleiner Lich Alfonso M.s König.

Alfonso M. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F3 landet.

Kleiner Lich antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Alfonso M. setzt mit der Springer auf C4 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Kleiner Lich verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach A6. Matt. Alfonso M.s Dame auf A5 lässt Kleiner Lich keinen Ausweg.