Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Jonathan H. gegen Nacktschnecke auf Etage 2.
Jonathan H.s Turm landet auf D1 und besiegt Nacktschneckes Dame!
Schachmatt! Jonathan H. stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Jonathan H. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C4, während jonathan H.s Läufer nimmt G5 ein und lässt C1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.
Jonathan H. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E3. Jonathan H. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Nacktschneckes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Jonathan H. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die Turm auf D1. Nacktschneckes Bauer fällt auf C2 und reißt Jonathan H. die Bauer weg.
Jonathan H.s Turm nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Jonathan H. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. Mit fester Hand führt Jonathan H. die Turm nach D2; dann nacktschneckes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Jonathan H. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Jonathan H. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt Jonathan H.s Bauer auf H2.
Jonathan H.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Auf H1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Jonathan H. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Dame nach D1. Jonathan H. holt sich die feindliche Dame, indem er auf D1 landet.
Nacktschneckes König rückt von F8 nach E8 vor. Jonathan H. rückt die Turm von D1 nach D3 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die Turm auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8, und jonathan H.s Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Jonathan H. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Schach: Jonathan H. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt Jonathan H.s Läufer auf F6.
Jonathan H. setzt mit der Turm auf F3 schach.
Nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt Jonathan H.s Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8, während jonathan H.s Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und jonathan H. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H8. Mit fester Hand führt Jonathan H. die Bauer nach D7, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von H8 nach G8 vor.
Jonathan H. setzt das finale Matt von D8 aus.