Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Jonathan H. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Jonathan H. antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder Jonathan H. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Jonathan H. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und jonathan H.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während jonathan H. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Jonathan H. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. Jonathan H. rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während jonathan H.s Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und jonathan H. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Jonathan H. schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. Jonathan H. rückt die Springer von G5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Jonathan H. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, und jonathan H.s Läufer nimmt E3 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht.
Jonathan H. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt Jonathan H. die Turm nach B6; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
Jonathan H. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3.
Jonathan H. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. Jonathan H. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt Jonathan H. die Springer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
Jonathan H. rückt die Springer von E6 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die Turm auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von F7 aus zwingt Jonathan H.s Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während jonathan H. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F4.
Das Duell endet remis: Jonathan H. und Ratte ziehen sich zurück.