Schlachtchronik

Jonathan H. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Jonathan H.s Läufer landet auf F2 und besiegt Spinnes Dame!

Schachmatt! Jonathan H. stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt Jonathan H. schach.

Jonathan H. rückt die König von E1 nach E2 vor. Spinnes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die Läufer auf E3. Spinne schlägt die Bauer auf G2 und setzt Jonathan H. schach.

Jonathan H.s König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinnes Dame erreicht D2 und bedroht Jonathan H.s König.

Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s König stürzt die Springer auf E4.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G2.

Mit fester Hand führt Jonathan H. die König nach D3. Spinne setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Jonathan H. rückt die König von D3 nach D4 vor. Spinnes Bauer erreicht E5 und bedroht Jonathan H.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die König auf D5. Spinne schlägt die Bauer auf A2 und setzt Jonathan H. schach.

Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s König stürzt die Bauer auf E4.

Spinne antwortet, indem er die Dame von A2 nach H2 zieht, und gleich darauf jonathan H. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Spinnes Dame erreicht F4 und bedroht Jonathan H.s König.

Mit fester Hand führt Jonathan H. die König nach D3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F1.

Jonathan H. rückt die König von D3 nach C3 vor, und spinne stellt die Dame auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s Läufer stürzt die Dame auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf jonathan H.s Läufer nimmt C5 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann jonathan H. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Von B2 nach A2 verschlingt Jonathan H.s König Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Jonathan H. rückt die König von A2 nach A3 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s König stürzt die Bauer auf A5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf jonathan H. gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt Jonathan H. die König nach B7, während spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Jonathan H. rückt die König von B7 nach B6 vor, und spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Jonathan H.s König stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F4, und gleich darauf jonathan H.s Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann jonathan H. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt Jonathan H. die König nach D5, und spinnes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.

Jonathan H. rückt die Läufer von D4 nach C3 vor, während spinne stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F2; dann jonathan H.s Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von C3 nach E1 verschlingt Jonathan H.s Läufer Spinnes Dame.

Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt Jonathan H. die König nach D4. Spinnes Dame erreicht G1 und bedroht Jonathan H.s König.

Jonathan H. rückt die König von D4 nach D5 vor, und spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die Bauer auf C7.

Spinne setzt mit der Dame auf G5 schach.

Jonathan H.s König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Spinnes Dame erreicht D2 und bedroht Jonathan H.s König.

Jonathan H. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C1.

Mit fester Hand führt Jonathan H. die König nach D7. Spinne setzt mit der Dame auf D2 schach.

Jonathan H. rückt die König von D7 nach E8 vor. Spinnes Dame erreicht D7 und bedroht Jonathan H.s König.

Von E8 nach D7 verschlingt Jonathan H.s König Spinnes Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Umwandlung: auf C8 verwandelt Jonathan H. einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf jonathan H. gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.

Mit fester Hand führt Jonathan H. die König nach D6, während spinnes König rückt von F6 nach F5 vor. Von F7 aus zwingt Jonathan H.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Jonathan H. die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3, und gleich darauf jonathan H.s König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht; dann jonathan H. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H1.

Mit fester Hand führt Jonathan H. die Dame nach G7, und spinnes König rückt von H1 nach H2 vor. Und es ist Schachmatt: Jonathan H. beendet die Partie auf G2.