Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Ratte auf Etage 1.
Alberto C.s Bauer landet auf D3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! Alberto C. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Alberto C. rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf D4. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Alberto C. rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während alberto C.s Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Alberto C.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H6 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und alberto C.s Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.
Alberto C.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Dame nach A6; dann rattes König rückt von H7 nach H6 vor.
Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A5 führt.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. setzt mit der Dame auf C7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Matt. Alberto C.s Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.