Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Springer auf F2.
Spinne fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Alberto C. rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann spinne stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Alberto C. setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach D3; dann spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor.
Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.
Alberto C. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinnes König rückt von F6 nach G6 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A6.
Spinne stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5, und alberto C.s Läufer nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach D6 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.
Spinnes Springer rückt von E8 nach F6 vor. Alberto C. rückt die Läufer von D2 nach C3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Von C7 aus zwingt Alberto C.s Turm Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F6 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und alberto C.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
Alberto C. setzt das finale Matt von H8 aus.