Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Alberto C.s Springer landet auf F8 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! Alberto C. stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht Alberto C.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C8, während alberto C.s Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D2 schach.

Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach D2.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt Alberto C.s Läufer auf D2.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach D1, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von C8 nach F5 vor. Alberto C. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6, und alberto C.s Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F8.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach E6; dann riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. Alberto C. schlägt die Läufer auf F8 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von F8 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, während alberto C.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach H7, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Alberto C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. Von D6 aus zwingt Alberto C.s Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. Und es ist Schachmatt: Alberto C. beendet die Partie auf D8.