Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

Alberto C.s Dame landet auf F3 und besiegt Tausendfüßlers Läufer!

Schachmatt! Alberto C. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von G4 nach G3 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B3. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach A5; dann tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach E4, während alberto C.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf B2 schach.

Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach C6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach H5, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von C6 nach D7 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann tausendfüßler stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach B8. Alberto C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G3. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G7 nach G3.

Tausendfüßlers Turm rückt von B8 nach B2 vor. Alberto C. setzt mit der Dame auf G4 schach.

Tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt Alberto C.s Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7, während alberto C.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C8 nach B7 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach G2. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach G6, und gleich darauf tausendfüßlers Turm rückt von B2 nach A2 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann tausendfüßler stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Alberto C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach A4, und alberto C.s Dame nimmt F7 ein und lässt G8 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C6 nach F3 zieht.

Alberto C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach A2. Alberto C. setzt mit der Dame auf F5 schach.

Tausendfüßlers König rückt von D7 nach D8 vor. Von F8 aus zwingt Alberto C.s Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf F7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8.

Alberto C. setzt mit der Dame auf E8 schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. Matt. Alberto C.s Dame auf D7 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.