Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.
unser Helds Läufer landet auf F6 und besiegt Nacktschneckes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Nacktschneckes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während nacktschneckes Turm rückt von C1 nach D1 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt H6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach A7. Von E7 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Nacktschnecke stellt die Läufer auf G1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf A7 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, während nacktschneckes Läufer rückt von A7 nach C5 vor. Von F4 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von B6 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach A7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Nacktschnecke schlägt die Bauer auf E5 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von H2 nach G2 vor, während nacktschnecke stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B8.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8; dann unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt B8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von D1 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während nacktschneckes Läufer rückt von E5 nach C3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und nacktschnecke stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach F1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von C3 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und nacktschneckes Turm rückt von F2 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor. Nacktschnecke rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F8 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H7; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D4 nach A1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach E7.
Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während nacktschneckes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Schach von Nacktschnecke: die Läufer pflanzt sich auf E3.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von E5 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach F2. Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes Turm rückt von D5 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor, während nacktschnecke stellt die Turm auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt E7 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von E6 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, während nacktschneckes Läufer rückt von F2 nach E3 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach E5 vor.
Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf D6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach F6. Von E5 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.