Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G5 landet.

Tausendfüßlers König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A6.

Tausendfüßler stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach D4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach A7.

Tausendfüßler setzt mit der Springer auf C2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Tausendfüßlers Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach E3.

Tausendfüßlers König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach E4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach C4. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf F4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Tausendfüßlers Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach E5.

Tausendfüßler stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht.

unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann tausendfüßlers Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H8.

Von F7 aus zwingt unser Helds Springer Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von G7 nach H7 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.