Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E8.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Indem er die Bauer auf H5 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G7. Von D5 nach D7 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.

Zombies König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während zombie stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F8; dann unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von A7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach B6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf A6.

Zombies Springer rückt von B7 nach D8 vor. Von A6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.

Zombie stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf E8.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach B7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.

Zombie antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B7.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach G2. Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Bauer.

Zombies König rückt von G8 nach H8 vor. Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.

Zombie stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von H6 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.