Schlachtchronik

Ruben V. zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.

Geist rückt seinen Läufer nach D8 vor und holt sich unser Dame.

Geist fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Turm auf E3.

Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach B3. Von A2 nach B3 verschlingt Ruben V.s Bauer Geists Springer.

Geist setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Ruben V. rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, während geist stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach A4 verschlingt Ruben V.s Bauer Geists Turm.

Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach C8. Ruben V.s Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich, und gleich darauf geist antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht.

Von C3 nach B4 verschlingt Ruben V.s Bauer Geists Läufer.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach E8, während mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach E4. Geists Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

Von B2 nach C3 verschlingt Ruben V.s Bauer Geists Bauer.

Geist stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf G5. Geist rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C3 nach B4 verschlingt Ruben V.s Bauer Geists Bauer.

Geist antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C7 zieht. Von D8 aus zwingt Ruben V.s Dame Geist zur Verteidigung.

Geist rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.

Von G5 nach D8 verschlingt Ruben V.s Läufer Geists Läufer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an Ruben V.s Klinge.

Geists Bauer rückt von B7 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Läufer stürzt die Bauer auf B6.

Geist stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von H2 nach G3 verschlingt Ruben V.s Bauer Geists Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach F8. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Geist antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach D8, während mit Dungeon-List führt Geist die König nach G7.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach H5, und geists König rückt von G7 nach G8 vor. Von H5 nach E5 verschlingt Ruben V.s Turm Geists Bauer.

Geist stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Am Ende setzt Ruben V. Schachmatt und Geist flieht vom Brett.