Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Geist auf Etage 13.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Turm auf A4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Geist.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H3.
Geist stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt Ruben V.s Turm Geist zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach F7, und ruben V.s Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Springer von E7 nach C6 zieht.
Ruben V. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.
Schach von Geist: die Läufer pflanzt sich auf B4.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach D2. Nachdem er die Läufer auf D2 stürzt, bedroht Geist Ruben V.s König.
Ruben V. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.
Tarnung. Ruben V.s Falle lässt Geist verwirrt zurück.
Geists Bauer fällt auf B3 und reißt Ruben V. die Bauer weg.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Schach von Geist: die Springer pflanzt sich auf C4.
Ruben V.s König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Geist setzt mit der Läufer auf A5 schach.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2. Geists Springer erreicht D4 und bedroht Ruben V.s König.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach B1. Geists Springer rückt von D4 nach F5 vor.
Ruben V. schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A4.
Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.
Geist stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G8. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H7 nach A7.
Ein grausamer Schlag: Geists Springer schlägt Ruben V.s Turm auf A4.
Ruben V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach G7. Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach G4. Ein grausamer Schlag: Geists Bauer schlägt Ruben V.s Bauer auf G2.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Geist stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G4 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G8, und ruben V.s Turm nimmt E3 ein und lässt G3 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Springer von G7 nach F5 zieht.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E3 nach E5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach C4; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach E4. Geists König rückt von G8 nach F7 vor.
Ruben V. rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Ein grausamer Schlag: Geists Bauer schlägt Ruben V.s Bauer auf B3.
Ruben V. setzt mit der Springer auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach E7. Ruben V. schlägt die Bauer auf E6 und setzt Geist schach.
Geist antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach C6. Geists Bauer rückt von B3 nach B2 vor.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Geist stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf D8, und aus der Finsternis schiebt Geist die König nach C8.
Ruben V.s Springer nimmt B7 ein und lässt D8 hinter sich. Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Geist antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Von E8 aus zwingt Ruben V.s Turm Geist zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach C7, während mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach E6. Geists König rückt von C7 nach B8 vor, und ruben V. rückt die Läufer von C6 nach D7 vor.
Geist stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf C6. Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach B8.
Weder Ruben V. noch Geist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.