Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alberto C. Spinne.

Alberto C.s Dame landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: Alberto C. und Spinne ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C.s Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt Alberto C.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach H4, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann alberto C.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Umwandlung: auf H8 verwandelt Alberto C. einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt Alberto C. Spinne schach.

Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Springer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2. Alberto C. setzt mit der Dame auf E6 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt Alberto C. Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Von E7 nach E3 verschlingt Alberto C.s Dame Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf C5.

Spinne rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C5 nach C3 verschlingt Alberto C.s Dame Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4. Indem er die Bauer auf B3 nimmt, setzt Alberto C. Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. Alberto C. setzt mit der Dame auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Springer auf E4.

Spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Von D6 aus zwingt Alberto C.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Alberto C. und Spinne.