Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Alberto C. antwortet mit Wut: der Dame springt von C7 nach D6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach G3; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während alberto C.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und alberto C.s König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.
Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte Alberto C.s König.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach D4.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
Alberto C. rückt die König von D4 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während alberto C.s Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach H4. Rattes Bauer erreicht G4 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. rückt die König von F3 nach E3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt Alberto C.s Bauer auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und alberto C.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F5.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach F2; dann rattes Springer rückt von F5 nach G7 vor. Alberto C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. setzt mit der Dame auf H4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach F5 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Dame nach C2, und gleich darauf rattes Springer rückt von F5 nach H6 vor.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach A4.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5. Alberto C. schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach D6 zieht. Von C7 aus zwingt Alberto C.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C7 nach D6.
Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während alberto C.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Von F7 aus zwingt Alberto C.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Alberto C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Matt. Alberto C.s Dame auf H7 lässt Ratte keinen Ausweg.