Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Víctor Martínez C. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Víctor Martínez C.s Bauer landet auf G4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: Víctor Martínez C. und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und víctor Martínez C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Víctor Martínez C. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt Víctor Martínez C.s Bauer auf H3.

Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während víctor Martínez C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. Víctor Martínez C. rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während víctor Martínez C.s König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und víctor Martínez C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Víctor Martínez C. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Víctor Martínez C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, während víctor Martínez C. gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach E5.

Rattes König rückt von A6 nach B7 vor. Víctor Martínez C. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während víctor Martínez C.s Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. Víctor Martínez C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Víctor Martínez C. schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von A5 nach A6 vor. Von G6 aus zwingt Víctor Martínez C.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Víctor Martínez C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während víctor Martínez C. gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach C7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Víctor Martínez C. und Ratte.