Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Verdorbene Dryade. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Dame auf D3.

Verdorbene Dryade fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Bauer nach E6. Von D4 nach E5 verschlingt Alberto C.s Bauer Verdorbene Dryades Springer.

Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Läufer von G5 nach F4 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Läufer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Bauer nach G2. Von F1 nach G2 verschlingt Alberto C.s Läufer Verdorbene Dryades Bauer.

Verdorbene Dryades Läufer rückt von C5 nach G1 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Läufer auf G1.

Verdorbene Dryade stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Dame von H7 nach D3 zieht. Von D1 nach D3 verschlingt Alberto C.s Dame Verdorbene Dryades Dame.

Dank Tarnung täuscht Alberto C. Verdorbene Dryade auf dem Brett.

Verdorbene Dryades Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach F2. Verdorbene Dryades Dame erreicht A2 und bedroht Alberto C.s König.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Verdorbene Dryade flieht vom Brett.