Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Verfluchter Eber. Der Dungeon wacht schweigend.

Alberto C.s Bauer landet auf F3 und besiegt Verfluchter Ebers Turm!

Alberto C.s Uhr erreicht null. Verfluchter Eber feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf F3.

Verfluchter Ebers Bauer rückt von F5 nach F4 vor. Von H2 nach G3 verschlingt Alberto C.s Bauer Verfluchter Ebers Bauer.

Verfluchter Eber zieht den Bauer von F4 nach G3 und stürzt Alberto C.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Dame nach B8, und gleich darauf alberto C.s Turm nimmt H3 ein und lässt H1 hinter sich. Verfluchter Eber antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Verfluchter Eber rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.

Von G2 nach F3 verschlingt Alberto C.s Bauer Verfluchter Ebers Turm.

Verfluchter Ebers Dame rückt von B8 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Läufer auf C4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Verfluchter Eber verliert eine Figur an Alberto C.s Klinge.

Verfluchter Eber stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf G2.

Alberto C. hüllt eine Figur in Tarnung; Verfluchter Eber zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Verfluchter Eber zieht den Turm von F6 nach F3 und stürzt Alberto C.s Bauer.

Alberto C.s Uhr erreicht null. Verfluchter Eber feiert den Sieg.