Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Dunkle Fee. Der Dungeon wacht schweigend.

Alberto C. antwortet mit Wut: der Turm springt von G1 nach B1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Dunkle Fee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Läufer auf F3.

Dunkle Fee antwortet, indem er die Dame von G6 nach F5 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt Alberto C.s Bauer Dunkle Fees Turm.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach G2. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf G2.

Alberto C. hüllt eine Figur in Tarnung; Dunkle Fee zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Dunkle Fees Bauer rückt von B5 nach B4 vor, und alberto C. rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Dunkle Fee zieht den Springer von B3 nach A1 und stürzt Alberto C.s Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf H3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Dame nach B1. Alberto C.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich; dann dunkle Fee antwortet, indem er die Dame von B1 nach B3 zieht.

Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach E5, und mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach G1.

Dunkle Fee schlägt die Bauer auf C4 und setzt Alberto C. schach.

Alberto C. rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf dunkle Fee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt Alberto C.s Läufer Dunkle Fees Bauer.

Alberto C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Dunkle Fee.

Dunkle Fee setzt mit der Dame auf C2 schach.

Alberto C.s König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Dunkle Fees Dame erreicht C3 und bedroht Alberto C.s König.

Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Schach von Dunkle Fee: die Dame pflanzt sich auf B3.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach E2. Dunkle Fee setzt mit der Bauer auf D3 schach.

Alberto C. rückt die König von E2 nach E3 vor. Dunkle Fee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach D8; dann alberto C.s Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Dunkle Fee setzt mit der Springer auf C2 schach.

Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2, und mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach D7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach F4, während dunkle Fees Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Dunkle Fee setzt mit der Bauer auf E3 schach.

Von D2 nach E3 verschlingt Alberto C.s Läufer Dunkle Fees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Turm nach G8, und gleich darauf alberto C.s Läufer nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die Turm von G8 nach D8 zieht.

Alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5, während mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach E8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach E4, und dunkle Fees Turm rückt von D8 nach D4 vor.

Alberto C. rückt die König von F2 nach G3 vor. Dunkle Fee stellt die Dame auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Dame auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Bauer nach A4. Von B1 nach B5 verschlingt Alberto C.s Turm Dunkle Fees Bauer.

Dunkle Fee zieht den Turm von D4 nach E4 und stürzt Alberto C.s Springer.

Schachmatt! Alberto C. stürzt Dunkle Fee und beansprucht den Sieg.