Schlachtchronik

Ruben V. zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.

Ruben V. antwortet mit Wut: der Dame springt von C6 nach D5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Ruben V. Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Skelett antwortet, indem er die Läufer von A6 nach C8 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach A6.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Skelett zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Skeletts König rückt von E8 nach F8 vor, und ruben V. rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Skelett zieht den Bauer von B4 nach C3 und stürzt Ruben V.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach E7. Ruben V.s Turm nimmt A3 ein und lässt A1 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Turm von E7 nach B7 zieht.

Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Skelett rückt nach B1 vor und holt sich unsere Springer.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach D3. Skeletts König rückt von F8 nach E7 vor, während ruben V. rückt die Dame von D1 nach C2 vor.

Skelett stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Dame auf B2.

Skelett schlägt die Läufer auf C1 und setzt Ruben V. schach.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Dame stürzt die Turm auf C1.

Skelett antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von D3 nach D8. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach B3, während mit fester Hand führt Ruben V. die Dame nach C2.

Skeletts Läufer rückt von C8 nach F5 vor. Von C2 nach B3 verschlingt Ruben V.s Dame Skeletts Springer.

Skelett stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf B8. Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf C2.

Von B3 nach C2 verschlingt Ruben V.s Dame Skeletts Springer.

Skelett antwortet, indem er die Läufer von F5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Dame stürzt die Läufer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E6. Ruben V. setzt mit der Dame auf F4 schach.

Skeletts Turm rückt von E6 nach F6 vor, während ruben V. rückt die Dame von F4 nach E4 vor. Skelett stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7. Ruben V. setzt mit der Turm auf B7 schach.

Skelett antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und ruben V. gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach F7. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E8.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Dame stürzt die Bauer auf G7.

Skeletts König rückt von D8 nach C8 vor, und ruben V. rückt die Turm von B7 nach F7 vor. Skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D8. Ruben V.s Dame nimmt E7 ein und lässt G7 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Turm von D8 nach G8 zieht.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Dame stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D8. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt Ruben V. Skelett schach.

Skeletts König rückt von C8 nach B8 vor, während ruben V. rückt die Turm von F6 nach F7 vor. Skelett stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Von C6 nach D5 verschlingt Ruben V.s Dame Skeletts Turm.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C8.

Schachmatt! Ruben V. stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.