Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich Ruben V. Geist.

Geist rückt seinen Springer nach F8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Geist.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. setzt mit der Dame auf F8 schach.

Geists König rückt von C8 nach B7 vor. Ruben V. rückt die Turm von A6 nach D6 vor, während geist stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach G6; dann ruben V.s Springer nimmt C4 ein und lässt E5 hinter sich.

Geist rückt nach F8 vor und holt sich unsere Dame.

Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt Ruben V. Geist schach.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach A8. Mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach C6, während geists Springer rückt von F8 nach E6 vor.

Ruben V. rückt die Springer von C6 nach E5 vor, und geist stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt Ruben V.s Turm Geist zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach A7, und gleich darauf ruben V.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Tarnung. Ruben V.s Falle lässt Geist verwirrt zurück.

Geist antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht. Ruben V. setzt mit der Turm auf D7 schach.

Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach A8.

Weder Ruben V. noch Geist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.