Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich Ruben V. Skelett.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Läufer auf F4.

Skelett fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach B3 verschlingt Ruben V.s Bauer Skeletts Bauer.

Skelett zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt Ruben V.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Skelett antwortet, indem er die Läufer von C7 nach B8 zieht. Von A1 nach A5 verschlingt Ruben V.s Turm Skeletts Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an Ruben V.s Klinge.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H6. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf C5.

Skeletts Springer rückt von B6 nach D5 vor, und ruben V. rückt die Turm von C5 nach C4 vor. Skelett zieht den Läufer von B8 nach H2 und stürzt Ruben V.s Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf F3. Tarnung. Ruben V.s Falle lässt Skelett verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach F4; dann ruben V.s Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von H6 nach H2 zieht.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Läufer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach F5. Von F4 nach F5 verschlingt Ruben V.s Turm Skeletts Bauer.

Skeletts Turm rückt von H2 nach H8 vor.

Am Ende setzt Ruben V. Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.