Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich Ruben V. Geist.

Ruben V.s Bauer landet auf E3 und besiegt Geists Turm!

Schachmatt! Ruben V. stürzt Geist und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt Ruben V.s Bauer Geists Turm.

Geists Bauer erreicht F2 und bedroht Ruben V.s König.

Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F1. Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schach von Geist: die Bauer pflanzt sich auf G2.

Von F1 nach F2 verschlingt Ruben V.s König Geists Bauer.

Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.

Geist stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Springer auf B3.

Tarnung. Ruben V.s Falle lässt Geist verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach A6. Von B1 nach A3 verschlingt Ruben V.s Springer Geists Läufer.

Geist antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Springer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach C7, während mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach B2. Geists Turm rückt von A6 nach A2 vor.

Ruben V. rückt die Dame von D1 nach B1 vor; dann geist stellt die Turm auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Geist fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.