Schlachtchronik
Ruben V. zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.
Ruben V. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach B2 und schlägt die feindliche Bauer.
Am Ende setzt Ruben V. Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V.s Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Skelett rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B2 nach C3 verschlingt Ruben V.s Bauer Skeletts Bauer.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B2. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Läufer stürzt die Bauer auf B2.
Skeletts Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ruben V. rückt die Springer von B1 nach A3 vor, und skelett stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf E3. Tarnung. Ruben V.s Falle lässt Skelett verwirrt zurück.
Skeletts Springer erreicht C5 und bedroht Ruben V.s König.
Schachmatt! Ruben V. stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.