Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Geist auf Etage 13.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Turm auf F1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Geist.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Geist Ruben V.s König.

Ruben V. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Geist setzt mit der Bauer auf G2 schach.

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F1 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach D3. Ruben V. holt sich die feindliche Turm, indem er auf D3 landet.

Geists König rückt von E8 nach D7 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Geist stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach D8, und ruben V.s König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich.

Geist antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Geist die König nach C8.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach G3; dann geists Läufer rückt von D6 nach C7 vor. Ruben V. rückt die Turm von G3 nach G6 vor.

Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Geist stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Weder Ruben V. noch Geist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.