Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Turm auf A1.
Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1, und gleich darauf skeletts König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor; dann skelett stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach E6, und unser Helds Läufer nimmt C4 ein und lässt F1 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Skeletts Turm rückt von C5 nach B5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skelett stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F6, und unser Helds Turm nimmt G3 ein und lässt G1 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Turm von B4 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G3 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1. Skeletts Springer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Skeletts Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Skeletts Springer fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die Turm von C8 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D3. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E2 nach D3.
Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf D8.
unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor. Skelett stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Skeletts Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D2 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1.
Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Skeletts König rückt von G4 nach H4 vor. unser Held rückt die Turm von E3 nach E5 vor, und skelett stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Von E2 aus zwingt unser Helds Läufer Skelett zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E7. Skeletts König rückt von G2 nach H2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Skelett stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6, und aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H2.
unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach H4; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Skeletts König rückt von H4 nach G5 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Skelett stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Skelett antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E6. unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 59 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.