Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich NICOLAS MARCELO PUGA B. Grubenspinne.

NICOLAS MARCELO PUGA B. antwortet mit Wut: der König springt von H2 nach H1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A7 verschlingt NICOLAS MARCELO PUGA B.s Turm Grubenspinnes Springer.

Grubenspinne zieht den Läufer von B7 nach H1 und stürzt NICOLAS MARCELO PUGA B.s Turm.

Ein sauberer Schlag: NICOLAS MARCELO PUGA B.s Läufer stürzt die Bauer auf H3.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, und gleich darauf nICOLAS MARCELO PUGA B. gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König nach F1, während grubenspinnes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. NICOLAS MARCELO PUGA B. rückt die König von F1 nach G1 vor.

Grubenspinnes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König auf H2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf H1.

Von H2 nach H1 verschlingt NICOLAS MARCELO PUGA B.s König Grubenspinnes Dame.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf B1 schach.

NICOLAS MARCELO PUGA B. gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach B8, und mit fester Hand führt NICOLAS MARCELO PUGA B. die Bauer nach F3.

Grubenspinnes Bauer rückt von H7 nach H6 vor, während nICOLAS MARCELO PUGA B. rückt die König von H2 nach G2 vor. Grubenspinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König auf F2; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach B7. NICOLAS MARCELO PUGA B. setzt mit der Turm auf A8 schach.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und nICOLAS MARCELO PUGA B. gleitet mit der Läufer über das Brett, von H3 nach C8. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach B6.

Ein sauberer Schlag: NICOLAS MARCELO PUGA B.s Läufer stürzt die Turm auf B7.

Grubenspinnes Turm rückt von B6 nach B5 vor, und nICOLAS MARCELO PUGA B. rückt die Läufer von B7 nach C6 vor. Grubenspinne stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: NICOLAS MARCELO PUGA B.s Läufer stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach E6. NICOLAS MARCELO PUGA B.s Läufer nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich.

Tarnung. NICOLAS MARCELO PUGA B.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Schachmatt! NICOLAS MARCELO PUGA B. stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.