Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
Skelett rückt seinen Läufer nach H1 vor und holt sich unser Turm.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von D6 nach B5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Skeletts Läufer rückt von C6 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach E2 vor.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Läufer schlägt unser Helds Turm auf H1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Skelett setzt mit der Turm auf E5 schach.
unser Helds Läufer nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von B7 nach A5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2; dann skeletts Springer rückt von A5 nach B3 vor.
unser Held rückt die Dame von D2 nach A5 vor, und gleich darauf skelett stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A5 nach B5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G6, während unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt B5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf G1.
unser Held rückt die Läufer von E2 nach F1 vor; dann skelett stellt die Läufer auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H5, und unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt B3 hinter sich. Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3; dann skeletts Läufer rückt von F3 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor, und gleich darauf skelett stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5.
Skelett setzt mit der Turm auf D1 schach.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, und gleich darauf skeletts Turm rückt von D1 nach D7 vor.
unser Held rückt die Dame von F4 nach E4 vor; dann skelett stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach D1. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Skelett antwortet, indem er die Turm von F7 nach F1 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7; dann skeletts Turm rückt von F1 nach F2 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Skelett setzt mit der Turm auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Skeletts Läufer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von F3 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von B8 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach G4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Skeletts Läufer rückt von G4 nach H5 vor. unser Held schlägt die Läufer auf H5 und setzt Skelett schach.
Skelett stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H1. unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.