Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds König landet auf F4 und besiegt Spinnes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinnes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinnes Bauer fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B2.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, während unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B1. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf A2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor.
Spinnes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E3.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G2, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Auf G1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf spinnes König rückt von F6 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann spinne stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von B8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4; dann spinnes Turm rückt von B7 nach B2 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach B1, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von B1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf H6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf spinnes Turm rückt von A1 nach A2 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor; dann spinne stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach A1, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E6.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach C1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die Turm von C1 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf spinnes Turm rückt von G6 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor; dann spinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F2, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Turm von G3 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann spinnes Turm rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach E8, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Turm von E8 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf spinnes Turm rückt von A4 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E6 vor.
Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach H4, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf F4.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F5 nach F4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.