Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.
Gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F4 nach D6.
Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5. unser Held setzt mit der Turm auf E4 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E7 nach D7.
Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Turm auf D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach B6.
Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Läufer auf B6.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Gelees Springer rückt von B6 nach A4 vor; dann unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor.
Gelee stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach H4.
Gelee antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.
Gelees Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 50 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.