Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
unser Helds Turm landet auf B1 und besiegt Gelees Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.
Gelees Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von B6 nach B1 verschlingt unser Helds Turm Gelees Dame.
Gelee stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Turm von D5 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E5.
Von B5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von E5 nach C5 vor, während gelee stellt die Turm auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E5; dann unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt C1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von G7 nach H5 zieht. Von C5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5, während gelees Turm rückt von D3 nach D7 vor.
unser Held rückt die Turm von C5 nach C1 vor, und gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C1 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F6. unser Held setzt mit der Turm auf F5 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelees König rückt von F8 nach G7 vor, während unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Gelee stellt die Läufer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8. unser Helds Turm nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Läufer von A4 nach B3 zieht.
Von F4 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee setzt mit der Turm auf D1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2. Gelees Läufer rückt von B3 nach D5 vor, und unser Held rückt die Turm von E4 nach F4 vor.
Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D4.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Turm von D4 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F5. Gelees König rückt von G8 nach H7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf D5.
Gelee stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Turm von A1 nach A5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D6 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf A4.
unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann gelee stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach H2.
unser Helds Turm nimmt H6 ein und lässt D6 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Turm von H2 nach D2 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Gelees König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf F6 schach.
Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D6 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8. Von B6 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 21 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.