Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Todesritter auf Etage 18 heraus.
unser Helds Läufer landet auf C4 und besiegt Todesritters Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Todesritter und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C4 nach D5.
Todesritter antwortet, indem er die Turm von C3 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die Turm nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A6; dann todesritters Turm rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Läufer von A6 nach B5 vor, und gleich darauf todesritter stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Turm auf D7 und setzt Todesritter schach.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach F8, während unser Helds Turm nimmt F1 ein und lässt H1 hinter sich. Todesritter antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die Springer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Todesritters Springer rückt von H5 nach F4 vor. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.