Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Verderbter Erzdruide auf Etage 30.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Verderbter Erzdruides Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Verderbter Erzdruide und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von B2 nach A3.
Verderbter Erzdruide stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Verderbter Erzdruides Turm fällt auf B2 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Verderbter Erzdruides Dame schlägt unser Helds Bauer auf A3.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach C1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Verderbter Erzdruide verschwindet spurlos.
Verderbter Erzdruides Dame rückt von A3 nach B4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor. Verderbter Erzdruide stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von A3 nach B4.
Ein grausamer Schlag: Verderbter Erzdruides Turm schlägt unser Helds Bauer auf B4.
unser Helds Dame nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich, und verderbter Erzdruide antwortet, indem er die Springer von B7 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B4 landet.
Verderbter Erzdruides Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach D4.
Verderbter Erzdruide stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die Springer nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die König nach D7. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Verderbter Erzdruide zur Verteidigung.
Verderbter Erzdruides Läufer rückt von F7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Verderbter Erzdruide stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4, während aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die Läufer nach G4.
unser Held schlägt die Läufer auf G4 und setzt Verderbter Erzdruide schach.
Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach E2. Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die König nach B7.
unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.
Verderbter Erzdruides König rückt von B7 nach B8 vor; dann unser Held rückt die Dame von E2 nach C4 vor. Verderbter Erzdruide stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Verderbter Erzdruides Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 32 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 30
Gegen Verderbter Erzdruide haben Helden 26 % von 39 beendeten Partien gewonnen (10 Siege, 29 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.