Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von A2 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Dame von G8 nach H8 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Dame von G8 nach C8 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.