Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen Springer nach B6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach H8 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6.
Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Springer rückt von F6 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, und ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte zieht den Springer von G5 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Springer rückt von C5 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, und ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von F8 nach E7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Springer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B1.
unser Held rückt die König von B4 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D1. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Ratte schlägt die Dame auf B6 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, während rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Ratte setzt mit der Springer auf B2 schach.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D1 nach F1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Ratte setzt mit der Springer auf A4 schach.
unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor. Rattes Turm erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Helds König nimmt B8 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von E5 nach F4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die Turm auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8.
Rattes Turm erreicht B7 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A8 ein und lässt B8 hinter sich. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach A7, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8, und rattes Läufer rückt von D5 nach H1 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf B5.
Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, während rattes Läufer rückt von H1 nach A8 vor.
Von H8 nach A8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Läufer.
Ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4.
Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8, und rattes König rückt von C3 nach D4 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4; dann unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach A6 zieht.
Von C8 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Rattes König rückt von C5 nach B4 vor. unser Held rückt die König von A8 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.
Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B3 nach A3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1.
Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.