Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Nacktschneckes Läufer!

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3, und gleich darauf nacktschneckes Läufer rückt von E4 nach D5 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Nacktschneckes Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach A1. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Nacktschnecke unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach F3.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Nacktschneckes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach F6.

Nacktschnecke stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F4 nach C4.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann nacktschneckes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6, während unser Helds Turm nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann nacktschneckes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F4 nach G4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 3 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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