Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach D8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte zieht den Springer von B6 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Springer rückt von C3 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Springer rückt von B1 nach C3 vor. unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor, und ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, und ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von D7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Rattes Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte setzt mit der Turm auf E1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Ratte setzt mit der Turm auf F1 schach.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von F1 nach A1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes Turm rückt von A1 nach G1 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C1.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von A4 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes Turm rückt von D1 nach D7 vor. Von C6 nach D7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Turm.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.