Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne zieht seinen König von C7 nach B6 und stürzt unser Helds Turm!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B1 nach B2.
Spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinnes Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6.
unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.
Spinnes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf F8 schach.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf F8.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Spinnes König fällt auf B6 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G7 nach E5.
Spinnes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf spinnes König rückt von A6 nach A7 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.