Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A3 und schlägt die feindliche Läufer.

Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Geists Läufer.

Geist setzt mit der Turm auf C1 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Geists Klinge fällt auf D1 und es ist Matt gegen unser Held.