Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D4.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach E6 zieht. Von D1 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf D5.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2. Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E4.
Riesenratte setzt mit der Dame auf H6 schach.
unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. Riesenrattes Dame erreicht H8 und bedroht unser Helds König.
Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach B2; dann unser Helds Turm nimmt E2 ein und lässt E4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D2 führt.
Riesenrattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Indem er die Dame auf D4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6, und riesenrattes König rückt von F5 nach G4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F4; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während riesenrattes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und riesenratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E4. Riesenratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E3, und riesenrattes König rückt von G2 nach F1 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G2; dann unser Helds Turm nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach G8.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Riesenrattes König rückt von H2 nach H1 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F1.