Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Turm auf H5.
Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Skeletts Turm rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D7, und unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt H3 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von G6 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H2 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H5 nach G5.
Skeletts Turm rückt von H6 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Skelett stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H5. Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Turm auf H5.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H5 landet.
Skelett antwortet, indem er die Springer von A6 nach C7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H7, und gleich darauf skeletts König rückt von F7 nach G8 vor.
Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.
Skelett stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D5.
unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.
Skelett antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach A6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Skeletts Turm rückt von D5 nach E5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von D1 nach D4 vor. Skelett stellt die Turm auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach C7. unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt D2 hinter sich.
Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Skeletts Turm fällt auf E4 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Skeletts Springer rückt von B5 nach C7 vor, während unser Held rückt die Springer von A5 nach C6 vor. Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A4 nach B5.
Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6; dann mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf skeletts König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor.
Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Skelett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 56 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.