Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Gelee zieht seinen Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach F7 zieht. Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Gelees Läufer erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E4.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D6.

unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und gelee stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D3. Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds Dame Gelees Läufer.

Gelees Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach E4 vor, während gelee stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Von E4 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Gelee setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von D3 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Gelees Springer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor.

Von E5 nach B2 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.

Gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8. Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C4. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelees König rückt von G8 nach H8 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach E2.

Gelee zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G4, während gelees König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von F7 nach D8 vor, und gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H3.

Von G4 nach H3 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelees König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von H3 nach E6 vor, während gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7; dann unser Helds Läufer nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G6, während gelees König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von G6 nach H7 vor, und gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F7 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7, und gelees König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.

Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B6; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach D3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während gelees König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von D3 nach C5 vor, und gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D7 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3, und gelees König rückt von A4 nach B3 vor.

unser Held rückt die Läufer von E6 nach F5 vor, während gelee stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A4; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B2 führt.

Gelees König rückt von A4 nach A3 vor. unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.

Gelee stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A4.

unser Held setzt das finale Matt von C2 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 36 s
Züge
111
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 9
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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