Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf D5.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf D5 schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf D5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.

unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Spinnes Springer fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinnes König fällt auf A5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Spinnes König rückt von A5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann spinne stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach F4.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann spinnes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von A5 nach A4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Spinne stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann spinnes König rückt von C2 nach D2 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.