Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A7.

Grubenspinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Springer.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Grubenspinne setzt mit der Läufer auf G2 schach.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Grubenspinnes Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2. Matt. Grubenspinne schließt das Netz und unser Held fällt auf H1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.

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