Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

unser Helds Springer landet auf G6 und besiegt Skeletts Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und skeletts Springer rückt von B6 nach C8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf F4.

Skelett stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Turm.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D7. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.

Skeletts Bauer rückt von G7 nach G6 vor. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
51 s
Züge
19
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (19 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.

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