Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen Bauer von D6 nach E5 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5. Ratte zieht den Bauer von D6 nach E5 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, während ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G1; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G1 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B8 hinter sich. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7, während rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held rückt die König von A7 nach A6 vor. Rattes Springer erreicht B8 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. Von B6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte setzt mit der Läufer auf F2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Rattes Springer erreicht A6 und bedroht unser Helds König.
Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von A6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von F2 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7. Rattes Läufer erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
Von C7 nach B6 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Von C5 nach B4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.