Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Dame landet auf F5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5; dann rattes Springer rückt von H7 nach G5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Rattes Springer rückt von D6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E5 nach F5.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von A5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H6.