Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G6 nach E7 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A3.
Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Springer von A3 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Springer nimmt B7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B7 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach F6 vor.
unser Held rückt die Springer von E6 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von H4 nach H5 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.