Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein Aufeinandertreffen von 16 Zügen unter dem Blick des Dungeons.
unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf F3.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach D2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.
Riesenrattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor. Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Riesenrattes Läufer erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich. Matt. Riesenratte schließt das Netz und unser Held fällt auf C4.