Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf B5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von A3 nach B1 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach B8 vor, während ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B5.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von B6 nach C7 vor.
Ratte rückt nach H6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C7 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G4 nach H3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. Matt. unser Helds Dame auf F1 lässt Ratte keinen Ausweg.